“设计不同于艺术、科学和数学。艺术家和科学家的活动在当下的物理世界中进行(无论是真实的或象征性的),数学家处理于历史时间外的抽象关系。而设计师总是在处理存在于想象中的未来里的问题,并指出明确的途径实现那个未来。”
好设计一定是简单的,但不只有简单。iPhone为人称道,也不只是因为它设计简单而已。泥巴够简单,但它是好的设计吗?
iPhone的设计精良之处,正在于简单的UI却承载了强悍的实用性和复杂性。化繁为简、举重若轻才是最牛的设计。
现在都流行在平板电脑上()做笔记了,但我更偏爱笔和纸。在纸上我们地写写画画,完全不必在“绘图模式”和“打字模式”之间来回切换。笔和纸是一个更好的设计解决方案。
设计就像一道大门,通过这,用户就可以实现一系列复杂功能。更改智能手机上的默认字体时,界面就是设计。了解百老汇表演主题时,海报就是设计。 当用户想要地表达和记录想法时,笔和纸就是实现这一目的的设计工具。
直观的设计才是好设计。设计的功能性基于潜在的自然行为。以iPad为例,轻滑翻页的操作就十分具有直观性,因为能模拟出真实翻页的效果。
形式必须遵循功能。宝马标志的设计者Chris Bangle表示,汽车内饰、外观等一切元素都应传达出极速飞驰的感觉。当置身于汽车内部的那一刻,整个人就已经下意识期待驾车飞驰的感觉。
George A. Miller1956年出版了一篇论文,讨论了分块的概念,并证明“分块”的信息更容易吸收和记忆。
这种认知原理同样支配着设计。我们将信息打包“分块”,恰当安排,给用户最简单明了的引导。以烤面包机为例,重要的交互点显而易见——面包槽和压下面包的手柄。
这个普遍使用于各种设计。 汽车中的制动踏板大于油门。 主页按钮是手机上最大的按钮,且位于正面。 百老汇的宣传海报上字号最大的是标题。
设计是一种工艺,需要设计师的精雕细磨,使得越重要的功能操作越简单。最完美的设计即用户最容易驾驭的设计,因为它本身就是无声的用户向导。
这三个原则适用于所有设计领域。无论是平面设计师、UI设计师、工业设计师,甚至工程师,都应把握好这三个设计原则。
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